Создание 2D-игр
Преимущества нашего курса
-
1
Вход в перспективную ИТ‑отрасль через игровой формат.
-
2
Практический результат уже в процессе обучения.
-
3
Плавный переход к сложным движкам.
Какие проблемы решает курс
-
1
Отсутствие прикладного опыта программирования.
-
2
Неопределённость в выборе ИТ‑направления.
-
3
Страх перед сложным софтом и кодом.
-
4
Низкая самооценка в ИТ‑сфере.
-
5
Недостаток навыков проектной работы.
-
6
Сомнения в перспективности увлечения играми.
-
7
Трудности с организацией дополнительного образования.
-
8
Нехватка квалифицированных педагогов.
-
9
Непонимание, как оценить прогресс ребёнка.
Предметная область: Информатика
Уровень программы: углублённый
Возраст учащихся: 11-13 лет (5-7 классы)
Продолжительность курса: 12 занятий по 90 минут (с переменой в 10 минут)
Сай Дмитрий Викторович
Педагог дополнительного образования
Предметная область: информатика
Образование: высшее.
Пермский государственный педагогический университет, математика, 2021 г.
Педагогический опыт:
- 8 лет учителем информатики в общеобразовательной школе,
- 7 лет репетитором.
Достижения:
- первая квалификационная категория учителя.
Участие в педагогических конкурсах:
- Победитель муниципального этапа конкурса «Учитель года» в 2019 году в номинации «Педагогический дебют»;
- Победитель II муниципальной метапредметной олимпиады педагогов в номинации «Моделирование», 2017 год;
Повышение квалификации:
- «Управление качеством образования: современные методы повышения качества непрерывного обучения информатике для успешной реализации ФГОС», 108 часов, 2015 г.;
- «Основы программирования на языке Python», 72 часа, 2021 г.;
- «Подготовка членов региональных предметных комиссий по проверке выполнения заданий с развернутым ответом в экзаменационных работах ГИА-9 по образовательным
- программам основного общего образования» по предмету «Информатика и ИКТ», 24 часа, 2022 г.;
- «Управление качеством образования: современные подходы в обучении информатике в условиях обновленных ФГОС ООО и цифровой трансформации образовательного процесса», 108 часов, 2023 г.
Создание 2D-игр
12 занятий по 90 минут
Обучение на курсе помогает развить логическое и алгоритмическое мышление, сформировать навыки проектной работы, изучения технической документации.
Забронировать место в группе
Какие знания и навыки получает ученик
-
Основы игровой разработки — этапы создания 2D‑игры от идеи до релиза
-
Интерфейс и функционал движка Construct
-
Базовые понятия программирования — переменные, циклы, условия (if‑else), логические операторы, функции, классы
-
Принципы работы с графикой, анимацией и звуком в играх
-
Основы композиции и дизайна игровых уровней
-
Правила публикации игр в интернете и работы с хостингом
-
Создания и настройки 2D‑объектов, сцен и уровней
-
Программирования игровой логики через визуальные блоки и скрипты
-
Работы с переменными, циклами и условиями для управления поведением объектов
-
Добавления и настройки анимации, звуков, эффектов
-
Разработки простых игровых механик (движения, столкновения, сбора предметов, счёта)
-
Тестирования и отладка игры (поиска и исправления ошибок)
-
Сохранения и экспорта проекта в готовый исполняемый файл
-
Размещения игры в интернете, настройки доступа для других пользователей
-
Планирования этапов разработки: от эскиза до финальной сборки
-
Презентации собственного проекта, объяснение его механик и особенностей
Заполните форму ниже, мы перезвоним вам и подробно проконсультируем.

